Certificado reconhecido pelo MEC
Maquete com 3Ds Max
CategoriaModelagem e Projetos
Carga horária20
Aulas55
Módulos4
Sobre o curso
O que você vai aprender
Descubra como transformar projetos em experiências visuais impressionantes.
Domine a modelagem e renderização de projetos 3D.
Você vai conhecer recursos básico e avançados do 3Ds Max, vai criar ambientes detalhados e realistas.
Descubra como trabalhar com iluminação, texturas e câmeras para dar vida a seus projetos, garantindo que cada detalhe seja perfeito.
O 3Ds Max é uma ferramenta poderosa amplamente usada por arquitetos, designers e criativos que desejam visualizar espaços internos e externos.
Ao dominar essa ferramenta, você estará pronto para enfrentar projetos mais desafiadores e expandir suas oportunidades profissionais.
Desenvolva suas habilidades e leve seus projetos para um nível superior.
Inscreva-se agora mesmo no Curso Intermediário de Maquete com 3Ds Max!
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O 3Ds Max é uma ferramenta poderosa amplamente usada por arquitetos, designers e criativos que desejam visualizar espaços internos e externos.
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Conteúdo programático
Como o curso é organizado
4 módulos · 55 aulas
01
00 - apresentacao
01 - download e instalacao
02 - interface
03 - ferramentas basicas
04 - modos de selecao
05 - ferramentas de edicao
06 - configuracao de diretorio
07 - modificador turbosmooth
08 - ferramenta array
09 - ferramenta clone
10 - utilizacao de image plane
02
11 - criacao de paredes
12 - conclusao de criacao de paredes
13 - adicionando teto e piso
14 - adicionando detalhes com splines
15 - criando abertura de portas e janelas com boolean
16 - adicionando janelas
17 - adicionando portas
18 - adicionando detalhes as portas
19 - iniciando adicao de elementos internos
20 - criando e adicionando elementos ao primeiro ambiente
21 - adicionando elementos ao segundo ambiente
22 - adicionando elementos extras ao segundo ambiente
23 - concluindo o segundo ambiente
24 - concluindo modelagem de elementos internos
25 - adicionando physical camera
03
26 - ajuste de resolucao de video
27 - configuracao da timeline
28 - animacao com auto key
29 - animacao com set key
30 - ajuste de posicao de key frames
31 - edicao de animacao de camera com dope sheet
32 - edicao de animacao de camera com curve editor
33 - edicado de animacao de camera com motion path
34 - adicionando iluminacao fotometrica
35 - ajustando qualidade da visualizacao pela viewport
04
36 - ajuste de controle de exposicao da iluminacao
37 - utilizacao de renderizador ART
38 - alteracao do formato de iluminacao
39 - ajuste de distribuicao de iluminacao
40 - utilizacao do sun positioner
41 - alteracao de parametros atraves do editor de materiais
42 - como ativar e desativar pontos de iluminacao
43 - previa de render utilizando active shade
44 - criacao de materiais atraves do compact material editor
45 - criacao de materiais atraves do slate material editor
46 - criacao dos materiais da mesa e cadeiras
47 - utilizacao de mapas procedurais
48 - criacao de materiais multi sub-object
49 - criacao de materiais com arquivos bitmap
50 - criacao de materiais do piso e teto
51 - concluindo texturizacao de pisos
52 - finalizando texturizacao de elementos internos
53 - configuracao de renderizacao final
54 - criacao de arquivo final de video