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Certificado reconhecido pelo MEC

3d GameStudio

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Carga horária60
Aulas102
Módulos1

Sobre o curso

O que você vai aprender

Aprenda a criação de jogos em 2D e 3D, ótimo programa para criar jogos simples, por ser fácil de usar.

Conteúdo programático

Como o curso é organizado

1 módulos · 102 aulas

01
- 01 Apresentando o curso de 3dgamestudio
- 02 Baixando e instalando o 3dgamestudio
- 03 Introducao ao 3dgamestudio
- 04 Conhecendo a interface e manipulando um objeto cubo
- 05 Criando o primeiro exemplo
- 06 - Criando um cenario tipo cubo no braço
- 07 - Finalizando cenario tipo cubo no braço
- 08 - Aplicando Texturas ao Cenario standard_wad
- 09 - Usando Hollow Cube e Criando a propria textura
- 10 - Ajustando Textura com a propriedade SURFACE
- 100 - entity ent_create criando entidade
- 101 - executando musica media_loop volume
- 102 - media_stop media_handle parando a musica a reiniciando
- 11 Compilando BuildLevel e Rodando
- 12 - novas texturas e gravando standard_wad
- 13 - mais propriedades e texture lock
- 14 - Criando portas e janelas CSG Subtract
- 15 - Luz do Sol Map Properties Sun Ambient Elevation Azimuth
- 16 - Mais detalhes sombra em objetos e textura surface
- 17 - Adicionando claridade com add Light e textura apropriada
- 18 - Introducao a linguagem de programacao e personalizando Ceu
- 19 - Introducao a texturas Ceu Sky baixando
- 20 - Criando Script Resources Script Files Map Properties
- 21 - Preferences Configurando Editor de Script SED
- 22 - Programando C-Script Sky flags cube visible layer
- 23 - Aplicando Diversos SkyCube via programacao C-Script
- 24 - Mais SkyCube a5_template_project
- 25 - Implementando Ceu SkyDome via programação
- 26 - bmap panel d3d Criando uma tela de abertura
- 27 - centralizando abertura pos_x pos_y screen_size wait
- 28 - finalizando abertura sleep bmap_purge
- 29 - testando e abrindo script criado anteriormente
- 30 - Iniciando programacao no braco string function main level_load
- 31 - programacao no braco panel path wait sleep bmap_purge visible
- 32 - programacao no braco sky freeze_mode unico arquivo
- 33 - include organizando programacao em varios arquivos WDL
- 34 - lidando com a posicao da câmera
- 35 - fireworks para importar e exprtar imagens
- 36 - criando tela menu do jogo no fireworks e botões
- 37 - criando no braco arquivo menu WDL
- 38 - criando botoes iniciar sobre sair Over Up
- 39 - inserindo button via programação
- 40 - programando e criando funcoes para os botões
- 41 - mouse_mode ativando mouse e executando funcao sair
- 42 - finalizando programacao no braco Menu ON_ESC
- 43 - Abertura de fundamento feita no photoshop
- 44 - Instalando e usando a versao 7 do 3dgamestudio
- 45 - Templates e testando codigos e exemplos em ambas versões
- 46 - Inserindo Objetos Pre Fabricados
- 47 - Finalizando objetos pre fabricados
- 48 - MED model editor objetos animação
- 49 - usando modelos warlock pistol cbabe outros
- 50 - baixando modelos e usando no cenário
- 51 - Criando o primeiro jogo Player_walk a5_template_project
- 52 - Adicionando arma e configurando ela weap_m16 mira
- 53 - Adicionado inimigos e configrando acoes para eles
- 54 - Armas Weapons Action GUN skill flags Rotate Silent Bob Repeat
- 55 - Armas Skills Ammotype Bulletspeed municao balas velocidade
- 56 - Armas Skills Weaponnumber Firetime
- 57 - Armas Skills Firemod efeitos
- 58 - Armas Skills Firemod via programação
- 59 - Criando uma arma tipo revolver via programacao script
- 60 - Configurando e testando a arma via programacao script
- 61 - Mais Armas Script e Modelos
- 62 - Criando uma arma tipo metralhadora e configurando vidas
- 63 - Usando AMMOPAC para pegar munição
- 64 - Jogo Tiro com Shooter_Project PlBiped01 plBipedWeap00
- 65 - Rotacionando Objetos com ent_rorate script
- 66 - Criando entidades portas para abrir e fechar no jogo
- 67 - Interacao com o usuario abrindo e fechando portas
- 68 - Interacao com o usuario criando janela abrindo e fechando
- 69 - Door skill endpos angulo force velocidade
- 70 - Door skill script abrindo e fechando automaticamente as portas
- 71 - SCAN scrip manual funcao de evento das entidades
- 72 - C_SCAN TILT PAN vetor para posicao e angulo câmera
- 73 - C_SCAN scrip manual para abrir porta
- 74 - C_SCAN while my pan action portas manualmente
- 75 - Sons ent_playsound SOUND arquivos volume
- 76 - Criando entidade para abrir porta somente com chave
- 77 - trigger_range enable_trigger ent_remove function e action para chave
- 78 - msg_show funcionando liberacao abrir porta com chave
- 79 - usando door e key do template para liberar porta com chave
- 80 - iniciando elevadores e plataformas
- 81 - elevadores e plataformas time My Z Action Script
- 82 - action criado no braco para subir e descer plataforma
- 83 - Finalizando plataforma elevador feita no braço
- 84 - movendo plataforma para frente tras lados cima baixo
- 85 - action elevator triiger_range keytype force
- 86 - girando objetos via programacao script while PAN
- 87 - implementando programacao zoom de camera ARC
- 88 - zoom bruto e zoom suave programadas no braço
- 89 - TGA Vidros Alpha no photoshop e importanto
- 90 - janela vidro fixo oriented passable
- 91 - banner letreiro identificacao photoshop
- 92 - Coloando Animacao Sprites 2d tga pcx
- 93 - Animacao Efeito Fogo Easy Particle
- 94 - Function e Action Script para Animacao Efeito Fogo
- 95 - Efeito luz fogo animacao script
- 96 - via programacao criando efeito chama do fogo
- 97 - melhorando codigo para fogo
- 98 - chuva efeito usando gotas
- 99 - configurando habilidade skill atraves do DEFINE