Home Edição de videos 076 - Cinema 4D 2015

Certificado reconhecido pelo MEC

076 - Cinema 4D 2015

CategoriaEdição de videos
Carga horária22
Aulas65
Módulos2

Sobre o curso

O que você vai aprender

O curso Cinema 4D tem como objetivo capacitar o aluno a compreender e aprender tudo o que o programa oferece e a usar as suas ferramentas para criar desde cenários em3D dinâmicos até complexas animações.

Conteúdo programático

Como o curso é organizado

2 módulos · 65 aulas

01
01 - Boas vindas
02 - Interface, ferramentas principais
03 - Interface, Painel Objects
04 - Interface, Painel Attributes
05 - Interface, Navegação
06 - Interface, Viewport
07 - Ferramentas de transformação
08 - Objeto paramétrico vs Objeto poligonal
09 - Trabalhando com elementos paramétricos 1
10 - Trabalhando com elementos paramétricos 2
11 - Convertendo elementos paramétricos para polígonos
12 - Conhecendo os componentes
13 - Ferramentas de seleção
14 - Seleções avançadas
15 - Extrude e Extrude Inner
16 - Modelagem poligonal, usando extrude e extrude inner
17 - Modelagem poligonal, conhecendo a Knife
18 - Project Settings
19 - Render Settings
20 - Content Browser
21 - Hierarquias de objetos
22 - Objetos Passivos e Ativos
23 - Save Project with Assets
24 - Diferenciando objetos
25 - Definindo Splines
26 - Criando Splines de forma livre
27 - Splines a partir de formas pré-definidas
28 - Extrude
29 - Lathe
30 - Sweep
02
31 - Texto a partir de splines
32 - Importando arquivos do Adobe Illustrator
33 - Polygon Pen
34 - Connect Objects e o uso da Bridge tool
35 - Modelando com a Polygon Pen
36 - Definindo objetivo visual, conhecendo o boole
37 - Inserindo sub-divisões e trabalhando com a Knife Tool
38 - Criando corpo do auto-falante usando extrude inner
39 - Detalhando auto-falante com Bevel
40 - Criando o subwoofer a partir de curvas
41 - Detalhando subwoofer
42 - Aplicando o array
43 - Como se trabalhar com um deformador
44 - Falloff
45 - Spline Wrap
46 - Wind
47 - O painel Atributos na animação
48 - Playback
49 - Configurando projeto, key interpolation
50 - F-curve
51 - Entendo Material
52 - Canais de Material
53 - Múltiplos materiais
54 - Aplicando textura no canal color
55 - Aplicando textura no canal color - Usando arquivos de vídeo
56 - Bump e displacement, gerando relevo
57 - Trabalhando com reflexo
58 - transparência e alpha
59 - Projeção
60 - Conhecendo o Cloner
61 - Explorando os modos radial e grid
62 - Cloner a partir de objetos
63 - Fix Clone
64 - Clones a partir de splines
65 - Uso do Rail em clones a partir de curvas